Sistema RaiderD6, Alpha 0.01


¡Con este primer devlog doy comienzo a la primera versión alfa del sistema RaiderD6!

Aunque aún queda mucho por hacer, lanzo esta primera versión del SRD del sistema con el objetivo de recibir las primeras muestras de feedback sobre el sistema.

1. ¿Qué es el sistema RaiderD6?

Tras unirme al playtest del juego oficial de Tomb Raider, comencé a recopilar ideas de qué cambios realizaría para acercarlo más a la experiencia que ofrecen los videojuegos. Sin embargo, dada la naturaleza de la experiencia que querían ofrecer a los jugadores, la lista de cambios creció hasta tal punto que creí que sería más práctico dejarles hacer su propio juego y enfocarme en realizar una experiencia propia.

De ahí nació el sistema RaiderD6. Un sistema que pretende ofrecer partidas donde el peligro aceche en cada esquina a los aventureros. Donde la suerte al rodar los dados marque el destino de los aventureros. Aunque me he influenciado principalmente en Tomb Raider, quisiera ofrecer un sistema que permita jugar aventureros caza-tesoros en variadas épocas y con múltiples estilos de juego.

El juego está enfocado principalmente para jugadores con poca experiencia con juegos de rol, con el objetivo de darles un sistema sencillo de usar.

2. ¿Qué tengo hecho hasta ahora?

- Las reglas básicas del sistema están trazadas en su mayoría. Si crees que me falta algo por añadir, por favor, menciónalo en un comentario o en el formulario de feedback. Con este feedback podré ajustar algunos de los parámetros de las reglas.

- Las reglas de creación de personajes están, en su mayoría, creadas. El objetivo es hacer un sistema simple que permita crear aventureros al vuelo. Por ahora las reglas son aptas para jugar partidas de una o dos sesiones, sin que los jugadores suban de nivel. Aún estoy barajando ideas de cómo realizar la subida de nivel. Aparte de las reglas, he creado unos ejemplos de arquetipos de personaje para la creación express de aventureros.

- Hasta ahora hay una selección limitada de objetos que los aventureros pueden tener. En la creación de personajes he limitado los objetos a kits, pero podría cambiar en un futuro.

- En la parte de creación de aventuras aún no he añadido consejos, pues aún estoy desarrollando una aventura introductoria básica para que la gente pruebe el sistema, pero eres libre de crear la tuya propia para probarlo con tu grupo de juego.

- En cuanto a las trampas y los puzles, estas secciones están en un estado bastante temprano. Serán expandidas en futuras versiones.

- Finalmente, el apartado de enemigos está compuesto esencialmente de enemigos animales, con algunos enemigos sobrenaturales. Los enemigos humanos los he limitado a mercenario, permitiendo darles sabor usando las mismas armas que dispondrán los aventureros. Esta sección es la que más me ha costado, puesto que en las distintas iteraciones que he realizado nunca me han terminado de convencer los enemigos. Sigo sin estar del todo convencido con estos enemigos por lo que podrían cambiar del todo en futuras versiones.

3. ¿Qué cosas quedan por hacer?

Aparte de terminar las secciones que mencionaba antes y un pulido integral del texto, aún tengo que crear una hoja de personaje para los aventureros y una sencilla aventura para iniciarse en el sistema, probando un poco de cada uno de los componentes.


Para finalizar este devlog quiero darte las gracias por tomarte unos minutos de tu tiempo en echarle un ojo a este sistema. Agradezco todo tipo de comentarios que puedan ayudar a pulir el sistema sin importar el nivel de experiencia que tengas en los juegos de rol.

¡Nos vemos entre tesoros y dados!

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raiderD6 v0.01 335 kB
5 days ago

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